Cómo funciona Pick My Champ
Qué tiene en cuenta el recomendador, de dónde salen los datos y cómo leer el encaje y la fiabilidad de cada pick.
Qué es
Pick My Champ es una herramienta gratuita para el champ select de League of Legends. Le indicas tu posición, los campeones que ya han elegido los dos equipos y los bans, y te propone los picks que mejor encajan en esa partida concreta, con el motivo de cada uno. No sustituye a conocer tus campeones: sirve para decidir rápido con información que en el champ select no da tiempo a buscar.
Qué tiene en cuenta
Cada campeón de tu posición recibe una puntuación que suma varias piezas. Puedes ver el desglose de cualquier recomendación pulsando «Ver análisis».
- Enfrentamiento de línea. Si el campeón gana o pierde contra tu rival directo según partidas clasificatorias del parche actual. Es lo que más pesa: un counter de línea claro vale tanto como varias ventajas pequeñas juntas. Contra los rivales de otras líneas también cuenta, pero mucho menos, porque apenas os vais a cruzar en la fase de líneas.
- Amenazas de la composición enemiga. La herramienta detecta qué domina en el equipo rival: control (CC), daño explosivo, poke, movilidad, tanques o engage. Suma puntos a los campeones que llevan bien esas amenazas y resta a los que las sufren. Si un aliado ya cubre una amenaza, pesa menos; si un aliado es especialmente vulnerable a ella, pesa más.
- Sinergias con tus aliados. Parejas de campeones que ganan más juntos que por separado, según datos de dúos.
- Fuerza en el parche y en tu rango. Winrate, tier y ban rate del campeón en esa posición y en el rango que elijas, de Hierro a Challenger. Un campeón puede ser muy bueno en Medio y flojo en Top: se usa siempre el dato de la posición que vas a jugar.
- Tu pool (opcional). Si marcas tus campeones como «main», «lo juego» o «aprendiendo», se ajusta un poco la puntuación. Es un ajuste moderado a propósito: tu main no tapa un counter claro de tu rival de línea.
Los perfiles
El perfil cambia el orden, no los datos. Casual da más peso a los campeones fuertes en general y penaliza los difíciles de jugar; Estándar equilibra todo; Avanzado da más peso a los enfrentamientos y a las amenazas concretas de la partida, pensando en jugadores con un pool amplio.
Encaje y fiabilidad
Cada recomendación muestra dos indicadores distintos:
- Encaje (excelente, muy bueno, bueno, neutro, desfavorable): cuánto juega la partida a favor o en contra del pick, comparado con un campeón neutro. Es una escala absoluta: si ningún campeón encaja bien contra esa composición, ninguno saldrá como «excelente». No es una probabilidad de victoria.
- Fiabilidad (alta, media, baja): lo sólidos que son los datos detrás. Baja cuando hay poca muestra (Gran Maestro y Challenger), cuando no hay estadística propia de esa posición y se usa la de otra, o cuando un dato se ha tomado del rango vecino. La tarjeta dice siempre el motivo.
De dónde salen los datos
- Winrate, tier, ban rate y pick rate por posición y por rango: op.gg, partidas clasificatorias Solo/Dúo.
- Enfrentamientos (a quién gana y contra quién pierde cada campeón en su línea): u.gg, con lolalytics como respaldo. Solo se marca un enfrentamiento cuando hay partidas suficientes y una diferencia clara de winrate; si no, se considera parejo.
- Sinergias: datos de dúos de blitz.gg.
- Amenazas: un modelo propio que clasifica a cada campeón según su kit (control, daño explosivo, poke, movilidad, aguante, engage).
- Imágenes y lista de campeones: Data Dragon, el servicio público de Riot Games.
Los datos se actualizan con cada parche y se vuelven a descargar a lo largo del parche, a medida que se acumulan partidas. Antes de publicar cada actualización se valida automáticamente: si un dato nuevo es inverosímil (por ejemplo, un salto enorme de winrate con poca muestra), se mantiene el anterior.
Limitaciones
- Al inicio de cada parche hay menos partidas: algunos enfrentamientos y sinergias aún no tienen muestra suficiente y se conservan los del parche anterior.
- En Gran Maestro y Challenger juegan pocas personas y los porcentajes varían mucho de un día a otro.
- Las estadísticas describen cómo le va a un campeón de media, no cómo te va a ti. Un campeón que dominas suele rendir más que un counter que no has jugado nunca.
Sobre el proyecto
Pick My Champ es un proyecto independiente, gratuito y sin registro. Se financia con publicidad. No está afiliado a Riot Games ni respaldado por ella; League of Legends es una marca de Riot Games, Inc.