Guía del champ select

El champ select dura un par de minutos y puede decidir la partida antes de empezar. Cómo aprovechar cada fase: bans, primeros picks, últimos picks y composición.

Cómo funciona en clasificatorias

En las clasificatorias Solo/Dúo, el champ select tiene tres momentos:

  1. Declaración y bans. Cada jugador indica qué quiere jugar y banea un campeón, de forma simultánea. Es decir, hay hasta diez bans por partida.
  2. Picks por turnos. Los equipos eligen alternándose en el orden 1-2-2-2-2-1: el primer equipo elige un campeón, el segundo dos, y así hasta el último pick, que es del segundo equipo.
  3. Preparación. Runas, hechizos de invocador y, si queréis, intercambio de campeones entre compañeros.

Qué banear

  • Lo que te countea a ti. Si vas a jugar tu main, banea su peor enfrentamiento. Es el ban con más impacto en tu partida.
  • Lo que no sabes jugar contra. Un campeón que te frustra porque no conoces sus puntos débiles es un buen ban, aunque no sea el más fuerte del parche.
  • Lo que está roto en tu rango. Mira la tier list de tu rango: los campeones con winrate y ban rate muy altos suelen ser bans seguros.
  • No banees lo que tu equipo ha declarado. Mira el pick declarado de tus compañeros antes de confirmar. Y no repitas el ban de un compañero: es un ban perdido.

Si te toca elegir pronto: el blind pick

Si eliges antes que tu rival directo, no sabes contra quién vas a jugar. Lo sensato es un pick seguro: un campeón sin counters muy marcados, que aguante la línea contra casi todo y aporte algo útil al equipo (control, frontal, daño constante). Los campeones que solo funcionan en enfrentamientos concretos es mejor guardarlos para cuando elijas tarde.

En la herramienta, si no añades rival, las recomendaciones priorizan precisamente eso: campeones fuertes en general en tu posición y rango.

Si te toca elegir tarde: el counter pick

El último pick de cada equipo tiene ventaja: ve casi toda la composición rival. Es el momento de countear a tu rival directo y de completar lo que le falte a tu equipo. Lo explicamos con detalle en cómo hacer counter pick.

Intercambiar el orden de picks

El orden de elección es de cada jugador, pero podéis intercambiarlo. Normalmente conviene que elijan tarde las líneas donde un counter pesa más (Top y Medio suelen ser las más expuestas) y antes quienes tienen pool corto o van a jugar un campeón seguro de todas formas. Pedirlo con educación al principio suele funcionar.

Pensar la composición

No hace falta una composición perfecta, pero sí evitar huecos graves:

  • Mezcla de daño. Si los cinco hacéis daño físico, al rival le basta con comprar armadura.
  • Alguien que aguante delante. Un tanque o un luchador resistente da espacio a los que hacen daño.
  • Forma de iniciar o de despegarse. Necesitáis poder empezar las peleas o, al menos, evitar que os las empiecen a vosotros.
  • Respuesta a lo que tiene el rival. Contra mucho engage, desenganche y control; contra poke, iniciación rápida; contra daño explosivo, aguante y escudos.

Pick My Champ tiene en cuenta estas amenazas al recomendar: si el rival acumula engage o poke, sube a los campeones que lo llevan bien, y si un aliado ya lo cubre, le da menos peso.

Lista rápida

  1. Banea el counter de tu campeón o lo que más te frustra.
  2. Si eliges pronto, campeón seguro. Si eliges tarde, counter.
  3. Mira qué le falta a tu equipo antes de confirmar.
  4. Ante la duda, el campeón que mejor juegas.

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