Cómo leer winrate, pick rate y ban rate
Las tier lists se basan en tres números. Bien leídos dicen mucho; mal leídos llevan a conclusiones falsas. Lo que conviene saber de cada uno.
Winrate: el porcentaje de victorias
El winrate es el porcentaje de partidas que gana un campeón. Como en cada partida gana exactamente un equipo, la media de todos los campeones es el 50 %. Un campeón con un 51 % gana algo más de lo normal; uno con un 48 %, algo menos.
Las diferencias que importan son pequeñas. Entre un campeón del 49 % y uno del 52 % hay mucha distancia en términos de tier list, aunque parezcan tres puntos sin más. Por eso las tier lists marcan como S o A a campeones que rondan el 52–53 %, no el 60 %.
Cuánta muestra hace falta
Un winrate calculado con pocas partidas no significa casi nada. Una regla útil: el margen de error aproximado de un winrate cerca del 50 % es de unos ±3 puntos con 1.000 partidas, ±1 punto con 10.000 y ±0,3 con 100.000. Si un campeón tiene un 54 % con 800 partidas, puede ser realmente fuerte… o un 50 % con suerte.
Esto explica por qué los datos de Gran Maestro y Challenger bailan tanto: hay pocos jugadores y cada campeón suma pocas partidas. Pick My Champ marca esos rangos con fiabilidad baja por ese motivo.
Pick rate: lo popular que es
El pick rate es el porcentaje de partidas en las que alguien elige al campeón. Sirve para dos cosas:
- Saber cuánto fiarse del winrate. Un pick rate alto significa muchas partidas y un winrate estable.
- Detectar sesgos. Los campeones con pick rate muy bajo suelen jugarlos sobre todo especialistas que llevan años con ellos, así que su winrate puede estar inflado: no esperes lo mismo la primera vez que lo pruebes. Al revés, un campeón recién lanzado o muy popular tras salir en el juego profesional suele tener un winrate bajo porque mucha gente lo está aprendiendo.
Ban rate: lo que molesta
El ban rate es el porcentaje de partidas en las que se banea al campeón. Indica sobre todo lo frustrante o fuerte que se percibe: hay campeones muy baneados con un winrate normal, porque molestan mucho a quien no sabe jugar contra ellos. Un ban rate alto también reduce las partidas disponibles del campeón y, con ello, la precisión de su winrate.
Por qué cambian según el rango
Un mismo campeón puede tener un 53 % en Hierro y un 48 % en Diamante, o al revés. Las razones más habituales:
- Dificultad mecánica. Los campeones difíciles (con combos exigentes o poco margen de error) rinden peor en rangos bajos y mejor en rangos altos, donde se juegan con más precisión.
- Coordinación. Los campeones que dependen de que el equipo siga sus jugadas rinden mejor cuanto más organizado es el juego.
- Castigo de errores. En rangos bajos se castigan menos los errores, y los campeones fáciles y con mucho aguante sacan partido de eso.
Por eso en Pick My Champ puedes filtrar las recomendaciones y las tier lists por rango: el campeón ideal en Plata no siempre es el ideal en Diamante.
Winrate de enfrentamiento
El winrate de un enfrentamiento concreto (por ejemplo, un campeón contra otro en la misma línea) sigue las mismas reglas, con un matiz: hay muchas menos partidas de cada pareja que del campeón en general, así que el margen de error es mayor. Por eso solo marcamos un enfrentamiento como favorable o desfavorable cuando hay muestra suficiente y la diferencia es clara. Puedes consultarlos en Counters.
En resumen
- El 50 % es la media; las diferencias relevantes son de pocos puntos.
- Mira siempre cuántas partidas hay detrás antes de fiarte de un porcentaje.
- Pick rate muy bajo: cuidado, puede estar inflado por especialistas.
- Compara datos de tu rango, no los generales.